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Le siège est terminé, mais la guerre pour Cybertron ne fait que commencer. Les Autobots et les Decepticons ont quitté Cybertron, mais leur bataille fait rage alors qu’ils s’envolent dans l’espace à la poursuite de l’Allspark. Avec des dangers imprévus qui se cachent à l’avance et les Decepticons se rapprochant par derrière, la seule issue pour les Autobots est de trouver un moyen à travers. Les deux côtés doivent naviguer dans les périls de l’espace et s’adapter instantanément à la bataille n’importe où dans le cosmos.
Avec le très avancé A.I.R. (Adaptable Interconnection Retrofitter) Locks system, les combattants ne se dirigent pas vers le champ de bataille – ils le deviennent. Les bots capables de se convertir en stations de bataille modulaires peuvent A.I.R.-Lock ensemble dans des configurations personnalisées pour répondre aux besoins de la bataille.
Comme la bataille fait rage dans l’espace, le succès dépend de qui peut mieux s’adapter au champ de bataille au-delà. Mais il n’y a pas que le champ de bataille qui commande l’adaptabilité. Les allégeances peuvent changer tout aussi rapidement, avec une nouvelle faction mercenaire introduite dans le monde de la Earthrise aux côtés des Autobots et des Decepticons.
Se dresse d’environ 5,5 pouces de hauteur en mode robot.